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在RNG重赛事件背后,线上电子竞技赛事的可行性引发热议。韩国选手的网络延迟高达22ping,引发观众质疑。5月15日,韩国T1对战越南SGB比赛中,T1上单选手Zeus的网络延迟在20~25ping,远超MSI比赛规则的35ping。此事件再次激化中外观众间的矛盾。5月16日,拳头游戏发表道歉声明,但中国玩家对此并不满意。5月13日,RNG重赛事件在微博热搜榜上引发热议,阅读次数近8亿次。
RNG战队在重赛中表现出高姿态,完成了史无前例的小组九连胜。然而,韩国队在最少赛程安排下仍存在网络延迟优势,这让中国玩家再次感到不公平。MSI赛事仍存在网络延迟、比赛设备、游戏环境等问题,后续淘汰赛、总决赛将面临更大挑战。
抛开赛事本身,本届MSI也给全球电子竞技比赛带来新探索。在疫情影响下,线上赛事是否可行?RNG因疫情无法参赛,但线上参赛的方式仍存在不公正待遇。然而,对于中国战队来说,线上参赛或许是无奈之举。
电子竞技比赛与传统体育不同,线上参赛成为可能。此前,全球电子竞技比赛多以停办为主,本届MSI是首次进行跨赛区线上比赛。然而,线上比赛面临网络延迟、设备环境等难题,如何确保公平性和比赛质量,成为电子竞技赛事成功的关键。
未来,国际赛事可能采取线上参赛模式,选择中立地区的服务器进行比赛。希望电子竞技赛事模式能不断完善,为观众带来更多精彩比赛。